<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Blog figuriniste de Pierrot</title><link>http://blogfiguriniste.canalblog.com/</link><description>Les jeux de figurines, bien plus qu&apos;un passe temps, une passion ...</description><language>fr</language><lastBuildDate>Tue, 10 Nov 2009 03:39:24 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>Cr&#xe9;ation d&apos;un sc&#xe9;nario pour Alkemy</title><dc:creator>Pierrot81</dc:creator><link>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/27/9734520.html</link><category>Alkemy</category><comments>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/27/9734520.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://blogfiguriniste.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9734520/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/27/9734520.html</guid><description>&lt;p&gt;Je me suis lanc&#xe9; sur un coup de t&#xea;te dans la cr&#xe9;ation d&apos;un nouveau sc&#xe9;nario pour Alkemy, et sans vouloir &#xea;tre pr&#xe9;tentieux j&apos;aurai bien envi qu&apos;il devienne un jour sc&#xe9;nario officiel des ligues d&apos;Alkemy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour le moment tr&#xe9;s peu de critiques et de retour mais la remarque est l&apos;effet de la gourde &#xe7;a rend trop fort les d&#xe9;ja fort... je m&apos;&#xe9;gosille a expliquer que le fait de boire une gourde d&#xe9;pend de l&apos;esprit, par cons&#xe9;quent les figurines qui disposent d&apos;une capacit&#xe9; d&apos;esprit importante tel que les Khalimans (Esprit de 8 pour les troupes de base), peuvent &#xea;tre avantag&#xe9;.&lt;br /&gt;Or si l&apos;on rate son test d&apos;esprit ce qui possible je rappel que la force est augment&#xe9; de 2, ce qui permet aux figurines qui ont une faible valeur d&apos;esprit de devenir de vrai boucher, je pense notamment aux avaloniens et &#xe0; la triade.&lt;br /&gt;Par cons&#xe9;quent, le fait de boire une gourde, &#xe0; une alternative:&lt;br /&gt;- soit je r&#xe9;ussi mon test et je marque 1 point de victoire (objectif sc&#xe9;nario avant tout!)&lt;br /&gt;- soit je rate mon test et je meule tous ce qui m&apos;entoure !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;voila la b&#xea;te:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Sc&#xe9;nario : Les fontaines magiques&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Condition de victoire : Le premier joueur &#xe0; atteindre 3 points de victoire remporte la partie, dans tout autre cas c’est un nul.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mise en Place du terrain&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tout d’abord d&#xe9;limitez la ligne m&#xe9;diane de votre table de jeu. Sur cette ligne m&#xe9;diane disposez trois d&#xe9;cors neutres de mani&#xe8;re &#xe0; la couper en quatre segments de m&#xea;me longueur. Sur chacun de ces &#xe9;l&#xe9;ments, placez une fontaine et v&#xe9;rifiez qu’elles soient elles aussi plac&#xe9;es pour partager la ligne m&#xe9;diane en 4 segments de m&#xea;me longueur. V&#xe9;rifiez aussi qu’elles restent accessibles.&lt;br /&gt;Vous devez ensuite placer sur la table de jeu 6 &#xe9;l&#xe9;ments de d&#xe9;cor teint&#xe9;s. Ces &#xe9;l&#xe9;ments de d&#xe9;cors comportent un point de la taille d’un socle de 25 mm au minimum qui permettra aux alchimistes proches de r&#xe9;colter des composants alchimiques.&lt;br /&gt;Chaque joueur poss&#xe8;de 3 de ces &#xe9;l&#xe9;ments de d&#xe9;cor teint&#xe9;s d’un &#xe9;l&#xe9;ment (Feu, Eau, Terre, Air) correspondant &#xe0; l’affinit&#xe9; du peuple qu’il joue.&lt;br /&gt;Chaque joueur doit placer &#xe0; tour de r&#xf4;le :&lt;br /&gt;- 1 des &#xe9;l&#xe9;ments du joueur adverse dans la zone de d&#xe9;ploiement de celui-ci.&lt;br /&gt;- 1 des &#xe9;l&#xe9;ments du joueur adverse dans sa propre zone de d&#xe9;ploiement.&lt;br /&gt;- 1 de ses propres &#xe9;l&#xe9;ments dans sa zone de d&#xe9;ploiement.&lt;br /&gt;D&#xe9;signez al&#xe9;atoirement lequel des joueurs commence &#xe0; placer un &#xe9;l&#xe9;ment de d&#xe9;cor. Les &#xe9;l&#xe9;ments&lt;br /&gt;de d&#xe9;cor doivent se trouver au minimum &#xe0; 10 pouces les uns des autres ainsi que 6 pouces des fontaines.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zone de d&#xe9;ploiement&lt;br /&gt;Vos figurines doivent &#xea;tre d&#xe9;ploy&#xe9;es dans votre moiti&#xe9; de table et &#xe0; plus de 13 p des fontaines.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;D&#xe9;ploiement g&#xe9;n&#xe9;rique des figurines&lt;br /&gt;Celui d’entre vous qui poss&#xe8;de le plus de cartes commence &#xe0; se d&#xe9;ployer.&lt;br /&gt;En cas d’&#xe9;galit&#xe9;, d&#xe9;terminez al&#xe9;atoirement qui commence &#xe0; se d&#xe9;ployer.&lt;br /&gt;Vous choisissez alors une de vos cartes de profil et d&#xe9;ployez la ou les figurines qui d&#xe9;pendent de la carte. Ensuite, chacun votre tour, s&#xe9;lectionnez une carte de profil et d&#xe9;ployez les figurines associ&#xe9;es.&lt;br /&gt;Continuez ainsi jusqu’&#xe0; ce que toutes les figurines aient &#xe9;t&#xe9; d&#xe9;ploy&#xe9;es sur la table de jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les fontaines&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les fontaines sont des endroits o&#xf9; l’on peut trouver une eau pr&#xe9;cieuse qui permet d’obtenir une force consid&#xe9;rable.&lt;br /&gt;Ces fontaines sont consid&#xe9;r&#xe9;es comme &#xe9;tant neutres, aucun camp ne peut s’accaparer une fontaine. L’eau coule pour tout le monde…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au cours de la partie, un joueur peut d&#xe9;penser 1 Points d’Action de l’une de ses figurines &#xe0; moins d’1 ps d’une fontaine pour tenter de remplir sa gourde d’eau pr&#xe9;cieuse. Ainsi les deux camps pourront remplir leurs gourdes sur les m&#xea;mes fontaines.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lorsqu’un combattant remplit sa gourde, il faut v&#xe9;rifier si celui-ci n’est pas avide de pouvoir et ingurgite imm&#xe9;diatement le contenu de sa gourde. Pour cela, chaque fois qu’une figurine remplit sa gourde il doit r&#xe9;ussir un jet d’esprit.&lt;br /&gt;Si le jet d’esprit est r&#xe9;ussi, la figurine remplit sa gourde et ne la boit pas&lt;br /&gt;Si le jet d’esprit est un &#xe9;chec, la figurine remplit sa gourde et boit l’eau pr&#xe9;cieuse.&lt;br /&gt;Un combattant qui boit de l’eau des fontaines magiques devient plus fort mais il a moins conscience du danger, pour cela sa capacit&#xe9; de combat est d’augment&#xe9;e de 2 et sa d&#xe9;fense est diminu&#xe9;e de 2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lors de la phase de fin de tour, le joueur qui a rempli le plus de gourdes sans les avoir bu remporte 1 point de victoire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;R&#xe8;gles sp&#xe9;ciales :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Un combattant ne peut tenter de remplir sa gourde que 2 fois.&lt;br /&gt;- Aucun alchimiste ne peut tenter de remplir sa gourde.&lt;br /&gt;- Un combattant ne peut remplir sa gourde s’il est charg&#xe9; !&lt;br /&gt;- Un combattant ne peut remplir sa gourde deux fois de suite.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Fin de Partie&lt;br /&gt;La partie s’ach&#xe8;ve, soit &#xe0; la fin du tour o&#xf9; l’un des joueurs cumule 3 points de victoire, soit lorsque meurt la derni&#xe8;re figurine de l’un des deux joueurs.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 27 Jun 2008 19:44:40 GMT</pubDate></item><item><title>Les JO de P&#xe9;kin sont en avance...</title><dc:creator>Pierrot81</dc:creator><link>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/21/9659296.html</link><category>Infinity</category><comments>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/21/9659296.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://blogfiguriniste.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9659296/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/21/9659296.html</guid><description>&lt;p&gt;Sous ce titre plus que nul, j&apos;ai termin&#xe9; aujourd&apos;hui un ninja pour ma faction Yu Jing. Je suis rest&#xe9; dans le sch&#xe9;ma de couleur classique et comme d&apos;habitude j&apos;ai speed&#xe9; pour faire le socle et donc c&apos;est pas beau!&lt;br /&gt;Je suis assez satisfait du visage mais beaucoup moins de l&apos;arme que je reprendrais aussi car je la trouve trop uniforme.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/36/89/451502/27059149.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Infmonk&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/36/89/451502/27059149_p.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;338&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 21 Jun 2008 14:56:59 GMT</pubDate></item><item><title>Nouveau forum pour la Team Toulouse</title><dc:creator>Pierrot81</dc:creator><link>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/15/9584443.html</link><category>Autres</category><comments>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/15/9584443.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://blogfiguriniste.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9584443/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/15/9584443.html</guid><description>&lt;p&gt;La Team Toulouse change de forum, l&apos;ancien &#xe9;tait trop lent, surbook&#xe9; et ... vieux !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voila l&apos;adresse du renouveau: &lt;a href=&quot;http://www.ttcreation.org/forum/index.php&quot;&gt;http://www.ttcreation.org/forum/index.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/00/39/451502/26837330.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;images&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/00/39/451502/26837330_p.jpeg&quot; width=&quot;96&quot; height=&quot;67&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 15 Jun 2008 19:46:32 GMT</pubDate></item><item><title>Bandidos Mexicanos ...</title><dc:creator>Pierrot81</dc:creator><link>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/11/9529281.html</link><category>LOTOW</category><comments>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/11/9529281.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://blogfiguriniste.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9529281/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/11/9529281.html</guid><description>&lt;p&gt;Apr&#xe9;s voirf initi&#xe9; un membre de la Team Toulouse a LOTOW : Baru, ce dernier a d&#xe9;cider de passer commande chez Blackscorpion pour acheter une bande.&lt;br /&gt;J&apos;ai saut&#xe9; sur l&apos;occasion pour me commander &#xe9;galement une bande. Black Scoprion propose de tr&#xe9;s jolis mexicains qui n&apos;ont rien de gentil. J&apos;ai donc d&#xe9;cid&#xe9; d&apos;acheter Bobba (le chef des bandits mexicains), les 2 packs mexicains, de quoi me faire une tr&#xe9;s jolie bande.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les photos:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/25/35/451502/26669105.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;TOMB_TOMB26_1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/25/35/451502/26669105_p.jpg&quot; width=&quot;275&quot; height=&quot;341&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/83/01/451502/26669125.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;TOMB_TOMB19_1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/83/01/451502/26669125_p.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;214&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Jun 2008 08:44:00 GMT</pubDate></item><item><title>Chroniques de Mornea - Prologue 2</title><dc:creator>Pierrot81</dc:creator><link>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/05/9456086.html</link><category>Alkemy</category><comments>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/05/9456086.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://blogfiguriniste.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9456086/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/05/9456086.html</guid><description>&lt;p&gt;En avant pour la seconde partie de la ligue d&apos;Alkemy - Les Chroniques de Mornea.&lt;br /&gt;Le d&#xe9;but des hostilit&#xe9;s a lieu demain matin 10h au QG de la Team Toulouse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un nouveau sc&#xe9;nario est disponible: LES COFFRES &quot; Gr&#xe2;ce aux informations que vous avez r&#xe9;colt&#xe9;, vous avez pu retrouver la trace d’Alarig. Sous l’effet de la menace, il a consenti &#xe0; vous r&#xe9;v&#xe9;ler l’endroit o&#xf9; il avait enferm&#xe9; ses trouvailles. Un coffre, cach&#xe9; dans un arbre creux, dans la clairi&#xe8;re d’un bois. Une fois arriv&#xe9; sur place, vous vous rendez compte qu’Alarig s’est quelque peu moqu&#xe9; de vous : il y a 3 arbres creux avec un coffre. Et il semble de plus qu’il n’ait pas laiss&#xe9; ses informations qu’&#xe0; votre groupe…&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voici ma bande pr&#xea;te pour demain:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1 Chevalier-L&#xe9;gat Garlan de Brall 47 Pts&lt;br /&gt;1 Pr&#xea;tre de Campagne Avalonien 32 Pts &lt;br /&gt;2 Arbal&#xe9;triers Avaloniens 38 Pts &lt;br /&gt;1 Chevalier errant 33 Pts &lt;br /&gt;2 Novices du temples 38 Pts&lt;br /&gt;1 Recrues Avaloniennes 10 Pts&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un petit compte rendu des parties d&#xe9;s que possible...&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 05 Jun 2008 10:40:20 GMT</pubDate></item><item><title>Des cavaliers tout en bleu...</title><dc:creator>Pierrot81</dc:creator><link>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/03/9429803.html</link><category>LOTOW</category><comments>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/03/9429803.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://blogfiguriniste.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9429803/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/06/03/9429803.html</guid><description>&lt;p&gt;Un petit achat r&#xe9;cent chez IdealMiniature (boutique de maquettes) &#xe0; Toulouse, de figurines 1/72 &#xe9;me de marque ITALERI:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Une boite de 17 cavaliers de l&apos;Union ( guerre de cessesion)&lt;br /&gt;Une boite d&apos;artillerie Gatling de l&apos;Union&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le tout &#xe9;tant pour pouvoir jouer a LOTOW en utilisant le supl&#xe9;ment Blood on the Plains et la terrifiante cavalerie am&#xe9;ricaine &#xe9;paul&#xe9;e par l&apos;aboninable Gatling...&lt;br /&gt;Avec cet achat j&apos;ai de quoi voir venir en peinture et pour le jeu &#xe9;galement car 17 cavaliers &#xe7;a fait d&#xe9;ja une grosse partie avec un gros bugdet.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/84/89/451502/26368097.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;6013S&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/84/89/451502/26368097_p.jpg&quot; width=&quot;214&quot; height=&quot;168&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/14/48/451502/26368115.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;6032S&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/14/48/451502/26368115_p.jpg&quot; width=&quot;214&quot; height=&quot;162&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prochain achat un ou deux boite d&apos;indiens et quelques bandidos...&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 03 Jun 2008 11:08:00 GMT</pubDate></item><item><title>Legend Of the Old West : le far west arrive a Toulouse</title><dc:creator>Pierrot81</dc:creator><link>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/05/28/9354183.html</link><category>LOTOW</category><comments>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/05/28/9354183.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://blogfiguriniste.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9354183/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/05/28/9354183.html</guid><description>&lt;p&gt;LOTOW est un jeu &#xe9;dit&#xe9; par Warhammer Ancient Battle, mais il est impossible de trouver les livres de r&#xe9;gles ou les figurines chez Games Workshop...&lt;br /&gt;LOTOW est escarmouches et r&#xe8;glements de comptes dans l&apos;ouest am&#xe9;ricain dans la deuxi&#xe8;me moiti&#xe9; du 19&#xe8;me si&#xe8;cle. Le syst&#xe8;me se veut un compromis entre un jeu historique et un jeu de western.&lt;br /&gt;On peut jouer trois types de forces avec les r&#xe9;gles classiques: cowboys, d&#xe9;fenseurs de l&apos;ordre, desperados. &lt;br /&gt;Legends of the Old West reprend lesr&#xe8;gles du Seigneur des Anneaux de Games Workshop (ou c&apos;est l&apos;inverse peut &#xea;tre...), en renommant certains termes, et en ajoutant des m&#xe9;canismes de r&#xe8;gles pour le couvert, et la progression des personnages entre deux parties. LOTOW ressemble beaucoup &#xe0; Mordheim sur ce point.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deux extensions sont d&#xe9;j&#xe0; &#xe9;dit&#xe9;s :&lt;/p&gt;&lt;p&gt; * Blood on the plains, pour les guerres indiennes&lt;br /&gt; * The Alamo (Fort Alamo) &lt;br /&gt;Il est donc possible de jouer les Tuniques Bleus, les apaches...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;On joue des bandes de combattants, soit des bandits, soit des d&#xe9;fenseurs de l&apos;ordre, soit des cowboys.&lt;br /&gt;Chaque type de bande donne droit &#xe0; un nombre de profils variables. Les d&#xe9;fenseurs de la loi auront droit &#xe0; 1 sh&#xe9;rif, 0 &#xe0; 2 adjoints, un nombre illimit&#xe9; de citoyens et jusqu&apos;&#xe0; 5 lyncheurs.&lt;br /&gt;Le nombre de figurines qu&apos;on peut recruter (et leur &#xe9;quipement) est limit&#xe9; par un budget exprim&#xe9; en dollars.&lt;br /&gt;En campagne, une bande fortun&#xe9;e pourra s&apos;offrir les services de mercenaires (Chasseurs de primes, pr&#xe9;cheurs, boxeurs, travailleur chinois...), voire m&#xea;me des l&#xe9;gendes de l&apos;ouest.&lt;br /&gt;Il est bien s&#xfb;r possible de jouer des sc&#xe9;narios, les sc&#xe9;narios &quot;classiques&quot; (classique ne veux pas dire ici sc&#xe9;nario de base&quot;) sont &#xe9;dit&#xe9; dans le livre de r&#xe9;gles:&lt;br /&gt; * r&#xe8;glement de compte,&lt;br /&gt; * bagarre au saloon,&lt;br /&gt; * lib&#xe9;ration d&apos;un prisonnier,&lt;br /&gt; * attaque de la diligence,&lt;br /&gt; * interrompre une pendaison,&lt;br /&gt; * vendetta (assaut d&apos;une bande par une autre),&lt;br /&gt; * vol de b&#xe9;tail...&lt;br /&gt;Les sc&#xe9;narios sont pr&#xe9;vus pour faire s&apos;affronter deux bandes men&#xe9;e chacune par un joueur, mais rien n&apos;emp&#xea;che de multiplier les bandes et les joueurs.&lt;br /&gt;On peut jouer en &quot;campagne&quot;, &#xe0; plusieurs bandes. Chaque partie de la campagne voit s&apos;affronter deux bandes sur un sc&#xe9;nario determin&#xe9; au hasard. Les sc&#xe9;narios rapportent de l&apos;exp&#xe9;rience et des dollars, qui servent &#xe0; faire progresser les personnages, acheter de l&apos;&#xe9;quipement et louer les services de mercenaires.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chaque bande poss&#xe8;de un niveau de &quot;c&#xe9;l&#xe9;brit&#xe9;&quot; qui peut servir &#xe0; d&#xe9;terminer le vainqueur de la campagne et devenir la terreur de l&apos;ouest.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chaque bande a un leader dont la valeur de moral sert aux tests de bravoure de la bande. Les figurines sont d&#xe9;plac&#xe9;es individuellement. (pas d&apos;action simultan&#xe9;e par contre). Un tour de jeu se r&#xe9;soud ainsi:&lt;br /&gt; * on lance le d&#xe9; pour voir qui joue le premier &lt;br /&gt; * tests de moral &#xe9;ventuels&lt;br /&gt; * A d&#xe9;place ses figurines, puis B&lt;br /&gt; * A r&#xe9;sout ses tirs, puis B&lt;br /&gt; * on r&#xe9;sout les combats dans l&apos;ordre choisi par A &lt;br /&gt; * on compte les pertes&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les combatants &#xe0; pied se d&#xe9;placent de 6 pouces, &#xe0; cheval de 10 pouces et &#xe0; mulet de 8 pouces. Il n&apos;y a pas de notion d&apos;orientation.&lt;br /&gt;Il est possible d&apos;escalader des murs, de sauter des barri&#xe8;res et des foss&#xe9;s, etc. Un simple lancer de d&#xe9; permet de r&#xe9;soudre ces actions (on peut tomber, r&#xe9;ussir, r&#xe9;ussir exceptionnellement). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chaque figurine poss&#xe8;de des caract&#xe9;ristiques de Tir, Combat au Contact, Force, R&#xe9;sistance, Nombre d&apos;attaques, Points de Vie et Moral.&lt;br /&gt;L&apos;&#xe9;quipement est &quot;wysiwyg&quot; : une figurine repr&#xe9;sent&#xe9;e avec un fusil aura un fusil, etc.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Certains personnages (3 ou 4 par bande en g&#xe9;n&#xe9;ral) sont class&#xe9;s comme &quot;h&#xe9;ros&quot; et poss&#xe8;dent des points de r&#xe9;putaion et de chance qu&apos;ils peuvent d&#xe9;penser en cours de jeu. La r&#xe9;putation sert &#xe0; influencer les jets de d&#xe9;s de leurs actions ou &#xe0; effectuer des actions h&#xe9;roiques (tirer en premier,se d&#xe9;placer en premier...), le chance sert &#xe0; survivre aux blessures.&lt;br /&gt;Le tir se fait classiquement : v&#xe9;rification de la port&#xe9;e, jet pour toucher, jet pour blesser. Dans le cas o&#xf9; la cible est &#xe0; couvert, ou &#xe0; cheval, un jet suppl&#xe9;mentaire est n&#xe9;cessaire pour savoir si l&apos;on touche la cible ou le couvert.&lt;br /&gt;Un 1 au d&#xe9; indique que l&apos;arme s&apos;est enray&#xe9;e. Il faut passer un tour &#xe0; la d&#xe9;bloquer.&lt;br /&gt;Selon les armes, des p&#xe9;nalit&#xe9;s de mouvement sont impos&#xe9;es (bah oui on tire pas de la m&#xea;me fa&#xe7;on avec une winchester et avec un pistolet 6 coups).&lt;br /&gt;Le combat rapproch&#xe9; est r&#xe9;solu tr&#xe8;s simplement. Chaque protagoniste lance autant de d&#xe9;s qu&apos;il a d&apos;attaque. Le camp qui a le r&#xe9;sultat le plus important l&apos;emporte. En cas d&apos;&#xe9;galit&#xe9; on compare les valeurs des caract&#xe9;ristiques de combat des personnages. Le perdant perd autant de points de vie que son/ses adversaires avaient d&apos;attaques. A z&#xe9;ro points de vie, il est mort. La plupart des personnages n&apos;ont qu&apos;un point de vie.&lt;br /&gt;Un test de moral est fait &#xe0; chaque fois qu&apos;une figurine survit &#xe0; un tir (dont le jet pour toucher r&#xe9;ussi). En cas d&apos;&#xe9;chec la figurine essaie de se mettre &#xe0; couvert ou &#xe0; d&#xe9;faut plonge sur le sol.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lorsque la moiti&#xe9; des membres d&apos;une bande est hors de combat, son leader doit lancer un test de moral au d&#xe9;but de chaque tour. En cas d&apos;&#xe9;chec c&apos;est la bande toute enti&#xe8;re qui prend la poudre d&apos;escampette. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les r&#xe9;gles sont tr&#xe9;s simples a jouer et permet d&apos;avoir un jeu tr&#xe9;s fluide. Le jeu est bas&#xe9; (ou alors c&apos;est l&apos;inverse...) sur le m&#xea;me syst&#xe9;me que le Seigneur des Anneaux et sur Mordheim pour le syst&#xe9;me de campagne.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je r&#xe9;&#xe9;dite cette petite pr&#xe9;sentation car la Team Toulouse a d&#xe9;cid&#xe9;e de se lancer dans ce super jeu. Et je suis le Monsieur qui doit faire les parties d&apos;initiations &#xe0; la communaut&#xe9; !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De mon cot&#xe9; j&apos;aimerai retester la version pirate.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/27/57/451502/26129346.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;pendufn2&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/27/57/451502/26129346_p.jpg&quot; width=&quot;157&quot; height=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 28 May 2008 09:41:00 GMT</pubDate></item><item><title>WIP de la maison enfin fini !</title><dc:creator>Pierrot81</dc:creator><link>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/05/27/9354226.html</link><category>La vie du Blog figuriniste de Pierrot</category><comments>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/05/27/9354226.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://blogfiguriniste.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9354226/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/05/27/9354226.html</guid><description>&lt;p&gt;Enfin, les travaux de la maison sont termin&#xe9;s, le d&#xe9;m&#xe9;nagement &#xe9;galement. Ma vie de Hobbyste va pouvoir reprendre et je vais pouvoir mettre a jour mon blog un peu plus souvent !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/02/09/451502/26129437.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;images&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/02/09/451502/26129437_p.jpeg&quot; width=&quot;111&quot; height=&quot;110&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;float: left; margin: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bon surf ami bloggeur !&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 27 May 2008 09:52:00 GMT</pubDate></item><item><title>Aide jeu pour Alkemy</title><dc:creator>Pierrot81</dc:creator><link>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/05/16/9199660.html</link><category>Alkemy</category><comments>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/05/16/9199660.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://blogfiguriniste.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9199660/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/05/16/9199660.html</guid><description>&lt;p&gt;J&apos;ai trouv&#xe9; des articles tr&#xe9;s interessants sur le site d&apos;Usagi3 : &lt;a href=&quot;http://usagi3.free.fr/&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce site met a disposition des aides de jeu pour Alkemy r&#xe9;dig&#xe9; notamment par le grand GBO (webmaster du site et forum de Kraken), je met sur mon blog un tactica sur Les cartes et les d&#xe9;s de combat &#xe0; Alk&#xe9;my:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Puisque apparemment le syst&#xe8;me de combat peut poser des probl&#xe8;mes surtout aux novices du wargame, je vais essayer de clarifier tout ceci. Notons qu’Alkemy dispose de plusieurs singularit&#xe9;s : Les diff&#xe9;rents d&#xe9;s, les cartes, le fait de garder uniquement 2 d&#xe9;s, quelque soit le nombre lanc&#xe9;, le fait que la charge n’accorde qu’un d&#xe9; de bonus, et ne garantit pas de frapper en premier.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Connaissez vos d&#xe9;s&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Notion d&#xe9;j&#xe0; pas &#xe9;vidente &#xe0; appr&#xe9;hender pour un d&#xe9;butant sur un jeu classique, elle peut virer au cauchemar lorsque l’on prend en compte les d&#xe9;s de couleur, les bonus et malus. Pourtant, dans tout combat, ce sont les d&#xe9;s qui au final ont le dernier mot. Je ne vais pas faire de lourds tableaux statistiques, mais sachez que la premi&#xe8;re donn&#xe9;e a prendre en compte, c’est le diff&#xe9;rentiel entre votre combat et la d&#xe9;fense adverse. Ce diff&#xe9;rentiel correspond au nombre minimum &#xe0; obtenir sur vos 2 d&#xe9;s (exemple : combat 3 - d&#xe9;fense 10= 7)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Notez 2 r&#xe9;f&#xe9;rences : le nombre maximum et le nombre moyen. &lt;br /&gt; Un jet d&#xe9;s blanc fait au moins 7 un peu plus d’une fois sur deux, et le maximum est de 12 &lt;br /&gt; Un jet de d&#xe9;s jaunes fait au moins 7 une fois sur 2 et le maximum est de 10 &lt;br /&gt; Un jet de d&#xe9;s rouges fait au moins 6 une fois sur 2 et le maximum est de 8&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C’est tr&#xe8;s sommaire, mais cela vous donne une bonne id&#xe9;e de votre chance de r&#xe9;ussite &#xe0; la louche. Gardez &#xe0; l’esprit que plus votre diff&#xe9;rentiel est petit par rapport &#xe0; 7 (6 si d&#xe9;s rouges), plus vous pourrez vous affranchir de rechercher les d&#xe9;s de bonus lors du choix des cartes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Une derni&#xe8;re remarque : Certaines figurines ont une d&#xe9;fense &#xe0; 12, une figurine avec combat 3 en &#xe9;tat critique &#xe0; 0 chances de la toucher (diff&#xe9;rentiel de 9)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Quelle carte choisir ??&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tout d’abord, lorsque l’adversaire ne pourra pas riposter (en allonge ou inactif), il n’y a pas de questions a se poser : Brutale !!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Premi&#xe8;re question &#xe0; se poser : Ai-je grand besoin de d&#xe9;s de bonus ? Et mon adversaire ? Si vous estimez avoir besoin du d&#xe9; de bonus ou devoir priver l’adversaire du sien, tentez de jouer la carte qui bat la sienne. Sinon, jouez la carte qui vous arrange.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand utiliser la Rapide ? Lorsqu’il faut absolument frapper en premier &lt;br /&gt; parce que l’attaque adverse me tuera &lt;br /&gt; parce que mon attaque tuera l’adversaire &lt;br /&gt; parce que mon attaque fera passer l’adversaire en jaune/rouge Le risque : La brutale sort tr&#xe8;s souvent, c’est un fait. Et si votre attaque sans bonus rate, vous vous prenez une brutale bonifi&#xe9;e.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand utiliser la normale ? Lorsqu’il faut frapper en premier, une fois de plus, mais que l’adversaire &#xe0; beaucoup de raisons de jouer une brutale. Le plus souvent sur les gros frappeurs (Kiki, Garlan, Ghulam).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand utiliser la brutale ? Si vous pensez que vous allez vous prendre une rapide, mais que le coup ne vous fait pas peur. Le risque : Bien souvent, l’adversaire vous sortira la normale, et il frappera quand m&#xea;me avant vous (malus aux r&#xe9;f), mais avec un d&#xe9; de bonus et les dommages normaux !!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans tout les cas, vous aurez souvent &#xe0; choisir entre la carte qui vous arrangera et celle qui emb&#xea;te votre adversaire. Prenez votre d&#xe9;cision en gardant &#xe0; l’esprit vos chances de toucher.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand utiliser la parade ? &lt;br /&gt; Quand il vous faut &#xe0; coup sur &#xe9;viter le bonus &#xe0; l’adversaire. &lt;br /&gt; Quand votre combat est &#xe9;lev&#xe9; par rapport au sien &lt;br /&gt; Globalement, pour toute raison qui fait que vous avez de bonnes chances de remporter le jet d’oppo. (sans faille etc.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand utiliser inactif ? &lt;br /&gt; Lorsque vos PA doivent servir ailleurs (sc&#xe9;nar) &lt;br /&gt; Lorsque l’adversaire &#xe0; tendance &#xe0; sortir la parade trop souvent. Le risque : Claquer avant de pouvoir utiliser ses PA, ou se manger une brutale en restant plant&#xe9; l&#xe0;, comme un con...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Auteur : Gbo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Je trouve cet article tr&#xe9;s explicite, je vous conseil de passer voir le site d&apos;Usagi3, notamment l&apos; Aide &#xe0; l’apprentissage des combats et une feuille de r&#xe9;f&#xe9;rence pour Alkemy.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 16 May 2008 10:12:00 GMT</pubDate></item><item><title>OkkO l&apos;ere d&apos;Asagari</title><dc:creator>Pierrot81</dc:creator><link>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/05/11/9134276.html</link><category>Autres</category><comments>http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/05/11/9134276.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://blogfiguriniste.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9134276/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://blogfiguriniste.canalblog.com/archives/2008/05/11/9134276.html</guid><description>&lt;p&gt;Bon je ne suis pas trop jeu de plateau, mais la c&apos;est diff&#xe9;rent parceque le background est chouette, le matos aussi et l&apos;auteur du jeu est un Monsieur qui s&apos;y connait!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Description du jeu :&lt;/strong&gt; (Vu sur le site Tric Trac &lt;a href=&quot;http://www.trictrac.net&quot;&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Okko est pr&#xe9;vu pour jouer &#xe0; deux joueurs. Chacun construit une bande de guerriers comprenant id&#xe9;alement 6 personnages et &#xe9;ventuellement certains objets sp&#xe9;ciaux. Les deux bandes s’affrontent sur des plans de sols modulables selon des sc&#xe9;narii pr&#xe9;d&#xe9;finis ou selon le r&#xe9;sultat d’une table de rencontre. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chaque joueur d’Okko joue &#xe0; son tour. On commence par jeter 4 d&#xe9;s d’inspiration qui repr&#xe9;sentent les &#xe9;l&#xe9;ments tels que l’eau et la terre. Ces &#xe9;l&#xe9;ments vont permettre d’utiliser certaines capacit&#xe9;s sp&#xe9;ciales des personnages ou de les am&#xe9;liorer. &lt;br /&gt;Ensuite vous pouvez agir avec chacun de vos personnages l’une apr&#xe8;s l’autre dans l’ordre de votre choix. Vous ne pouvez pas r&#xe9;utiliser un personnage ayant d&#xe9;j&#xe0; agi au cours d’un m&#xea;me tour. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chaque personnage poss&#xe8;de des caract&#xe9;ristiques propres qui dictent, par exemple le nombre de case qu’il peut franchir lors d’un d&#xe9;placement ou sa force d’attaque. Les caract&#xe9;ristiques des personnages sont pr&#xe9;sent&#xe9;es sur une carte de profil. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les d&#xe9;placements sont g&#xe9;r&#xe9;s par les cases des plans de sol. Chaque figurine peut se d&#xe9;placer d’un certain nombre de cases selon son profil, le type de sol &#xe0; franchir (sol normal, eau…) et la direction de d&#xe9;placement. Les combats et tirs se font avec un D6 classique. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;L’utilisation judicieuse des comp&#xe9;tences est un &#xe9;l&#xe9;ment important vers la victoire mais encore faut-il que les &#xe9;l&#xe9;ments vous soient favorables, &#xe0; moins d’avoir mis des d&#xe9;s d’inspiration en r&#xe9;serve.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les + du jeu:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bien qu&apos;Okko suoit un jeu de plateau avec du matos en carton (tr&#xe9;s joli cela dis), il va &#xe9;galement sortir des figurines en r&#xe9;sine non peintes pour repr&#xe9;senter les guerriers que l&apos;on veut jouer et certaines scultures sont sign&#xe9; A.Carasco... Le cr&#xe9;ateur du jeu, Laurent Pouchain, alias Projektus sur le net, est conscient que les joueurs les plus f&#xe9;rus ne veulent pas jouer avec des gurines en carton... j&apos;ai en m&#xe9;moire le jeu &quot;Fronti&#xe9;res&quot; qui &#xe9;tait une vraie horreur niveau mat&#xe9;riel !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bref Okko s&apos;annonce comme le digne successeur du jeu Hybrid de Rackhamm, et il m&#xe9;rite vraiment d&apos;&#xea;tre connu car les efforts du cr&#xe9;ateur son consid&#xe9;rable pour que le jeu soit grand public d&apos;une part et puisse plaire aux joueurs/peintres &quot;habitu&#xe9;s&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Plus d&apos;info sur le site du jeu: &lt;a href=&quot;http://www.okko-thegame.com/&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et enfin des photos du mat&#xe9;riel et d&apos;une des figurines du jeu:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/77/10/451502/25432319.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;okkobox&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/77/10/451502/25432319_p.jpg&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/76/84/451502/25432338.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;okkoinside&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/76/84/451502/25432338_p.jpg&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/61/41/451502/25432354.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;onibushi&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/61/41/451502/25432354_p.jpg&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 11 May 2008 12:05:24 GMT</pubDate></item></channel></rss>