Blog figuriniste de Pierrot

Les jeux de figurines, bien plus qu'un passe temps, une passion ...

28 mai 2008

Legend Of the Old West : le far west arrive a Toulouse

LOTOW est un jeu édité par Warhammer Ancient Battle, mais il est impossible de trouver les livres de régles ou les figurines chez Games Workshop...
LOTOW est escarmouches et règlements de comptes dans l'ouest américain dans la deuxième moitié du 19ème siècle. Le système se veut un compromis entre un jeu historique et un jeu de western.
On peut jouer trois types de forces avec les régles classiques: cowboys, défenseurs de l'ordre, desperados.
Legends of the Old West reprend lesrègles du Seigneur des Anneaux de Games Workshop (ou c'est l'inverse peut être...), en renommant certains termes, et en ajoutant des mécanismes de règles pour le couvert, et la progression des personnages entre deux parties. LOTOW ressemble beaucoup à Mordheim sur ce point.

Deux extensions sont déjà édités :

* Blood on the plains, pour les guerres indiennes
* The Alamo (Fort Alamo)
Il est donc possible de jouer les Tuniques Bleus, les apaches...

On joue des bandes de combattants, soit des bandits, soit des défenseurs de l'ordre, soit des cowboys.
Chaque type de bande donne droit à un nombre de profils variables. Les défenseurs de la loi auront droit à 1 shérif, 0 à 2 adjoints, un nombre illimité de citoyens et jusqu'à 5 lyncheurs.
Le nombre de figurines qu'on peut recruter (et leur équipement) est limité par un budget exprimé en dollars.
En campagne, une bande fortunée pourra s'offrir les services de mercenaires (Chasseurs de primes, précheurs, boxeurs, travailleur chinois...), voire même des légendes de l'ouest.
Il est bien sûr possible de jouer des scénarios, les scénarios "classiques" (classique ne veux pas dire ici scénario de base") sont édité dans le livre de régles:
* règlement de compte,
* bagarre au saloon,
* libération d'un prisonnier,
* attaque de la diligence,
* interrompre une pendaison,
* vendetta (assaut d'une bande par une autre),
* vol de bétail...
Les scénarios sont prévus pour faire s'affronter deux bandes menée chacune par un joueur, mais rien n'empêche de multiplier les bandes et les joueurs.
On peut jouer en "campagne", à plusieurs bandes. Chaque partie de la campagne voit s'affronter deux bandes sur un scénario determiné au hasard. Les scénarios rapportent de l'expérience et des dollars, qui servent à faire progresser les personnages, acheter de l'équipement et louer les services de mercenaires.

Chaque bande possède un niveau de "célébrité" qui peut servir à déterminer le vainqueur de la campagne et devenir la terreur de l'ouest.

Chaque bande a un leader dont la valeur de moral sert aux tests de bravoure de la bande. Les figurines sont déplacées individuellement. (pas d'action simultanée par contre). Un tour de jeu se résoud ainsi:
* on lance le dé pour voir qui joue le premier
* tests de moral éventuels
* A déplace ses figurines, puis B
* A résout ses tirs, puis B
* on résout les combats dans l'ordre choisi par A
* on compte les pertes

Les combatants à pied se déplacent de 6 pouces, à cheval de 10 pouces et à mulet de 8 pouces. Il n'y a pas de notion d'orientation.
Il est possible d'escalader des murs, de sauter des barrières et des fossés, etc. Un simple lancer de dé permet de résoudre ces actions (on peut tomber, réussir, réussir exceptionnellement).

Chaque figurine possède des caractéristiques de Tir, Combat au Contact, Force, Résistance, Nombre d'attaques, Points de Vie et Moral.
L'équipement est "wysiwyg" : une figurine représentée avec un fusil aura un fusil, etc.

Certains personnages (3 ou 4 par bande en général) sont classés comme "héros" et possèdent des points de réputaion et de chance qu'ils peuvent dépenser en cours de jeu. La réputation sert à influencer les jets de dés de leurs actions ou à effectuer des actions héroiques (tirer en premier,se déplacer en premier...), le chance sert à survivre aux blessures.
Le tir se fait classiquement : vérification de la portée, jet pour toucher, jet pour blesser. Dans le cas où la cible est à couvert, ou à cheval, un jet supplémentaire est nécessaire pour savoir si l'on touche la cible ou le couvert.
Un 1 au dé indique que l'arme s'est enrayée. Il faut passer un tour à la débloquer.
Selon les armes, des pénalités de mouvement sont imposées (bah oui on tire pas de la même façon avec une winchester et avec un pistolet 6 coups).
Le combat rapproché est résolu très simplement. Chaque protagoniste lance autant de dés qu'il a d'attaque. Le camp qui a le résultat le plus important l'emporte. En cas d'égalité on compare les valeurs des caractéristiques de combat des personnages. Le perdant perd autant de points de vie que son/ses adversaires avaient d'attaques. A zéro points de vie, il est mort. La plupart des personnages n'ont qu'un point de vie.
Un test de moral est fait à chaque fois qu'une figurine survit à un tir (dont le jet pour toucher réussi). En cas d'échec la figurine essaie de se mettre à couvert ou à défaut plonge sur le sol.

Lorsque la moitié des membres d'une bande est hors de combat, son leader doit lancer un test de moral au début de chaque tour. En cas d'échec c'est la bande toute entière qui prend la poudre d'escampette.

Les régles sont trés simples a jouer et permet d'avoir un jeu trés fluide. Le jeu est basé (ou alors c'est l'inverse...) sur le même systéme que le Seigneur des Anneaux et sur Mordheim pour le systéme de campagne.

Je réédite cette petite présentation car la Team Toulouse a décidée de se lancer dans ce super jeu. Et je suis le Monsieur qui doit faire les parties d'initiations à la communauté !

De mon coté j'aimerai retester la version pirate.

pendufn2


Posté par Pierrot81 à 11:41 - LOTOW - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Commentaires

je te souhaite une bonne initiation, c'est un super jeu!!!

Posté par maxence, 30 mai 2008 à 00:00

Oui j'espére donner envie à la communauté toulousaine de se lancer dans l'avanture Old West. Je suis entrain de réfléchir a 2 prochaines bandes pour jouer les indiens et les tuniques bleues.

Posté par Pierrot (PcM), 30 mai 2008 à 08:46

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